网页游戏(又称网页游戏和免费网络游戏),简称页游,是一种基于网页的电子游戏。一般只要能上网的电脑都可以玩游戏,不需要下载客户端。与其他大型游戏相比,具有占用空间小、硬件要求低的特点。
在互联网泡沫经济快速膨胀的时代,在大量新手网民涌向互联网的时代,在MUD这个词已经逐渐没落,网络游戏还没有兴起的时代,WebGame——这个新奇的小玩意的推出无疑让很多人大吃一惊。
只需注册,就可以玩游戏,泡论坛。虽然只有简单的游戏界面,一堆文字和几张图片,游戏模式也只是刷新页面,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想。
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同时也诠释了无数人念念不忘的爱恨情仇。现在的网游都是美女角色,美光美影。你偶尔会怀念那些逝去的岁月吗?至少在我心里,有过几个难忘的网页游戏。
网页游戏,顾名思义,是基于网页浏览器的在线多人游戏。从诞生发展至今,网页游戏大致可以分为三种类型:一种是基于网页浏览器的,
用PHP/ASP/Perl等解释性语言搭建的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术的游戏;第三种是需要从客户端下载并连接到专用服务器的游戏。
一、起源
当时,在网络泡沫经济的推动下,国内涌现出许多大型网页游戏。比如《第九城市》,《逸飞岭》等。以及活跃在各个信息港的《笑傲江湖》的不同版本。
是国内第一批基于网页浏览器的网页游戏。那时候他们的头衔不是游戏,而是虚拟社区。
除了基本的BBS功能,网民还可以在虚拟社区中训练、工作、赛马、喂养宠物、组建家庭等等。你在网游里基本能做的事,在当时的虚拟社区里也能做。不同的是网游更直观。
虚拟社区由大量的文字和少量的图片来表示。
当虚拟社区蓬勃发展时,成千上万的网民通宵达旦地在他们的电脑前等待刷新他们的页面以获得那些虚拟数据。网站的访问量自然是疯涨!在互联网泡沫经济的蓬勃发展时期,增加网站访问量就相当于获得了一大笔钱。
自然,大大小小的网站都不遗余力地开发和维护虚拟社区。
难以置信的巨大网站访问量掩盖了虚拟社区的先天和后天缺陷。但比网站访问量增加更快的,是服务器不堪重负的压力。随着互联网泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐变成“浮云”,虚拟社区受到严重打击。
很多虚拟社区从免费变成收费,吃惯了免费饭的网民自然难以接受,更别说大部分虚拟社区的质量和管理了。如今,存活下来的虚拟社区少之又少,知道的人也少。
二、发展
虽然EBS推动了国内网页游戏的发展,但是经过一段时间后,这类网页游戏的弱点也逐渐暴露出来。程序太简单,游戏的乐趣非常有限。大量的重复操作很快就会让人厌烦。
而且一些设立WebGame供网友免费玩的网站,因为质量和管理差,服务器负荷过大,流失了不少玩家。同时,比WebGame华丽n倍的网游兴起后,WebGame自然也逐渐没落。
当然,这并不意味着WebGame会消亡。传统的网页游戏对于小部分粉丝来说延续至今,玩法和游戏素材都比以前丰富很多。
如今,网页游戏再次受到各大网站和厂商的重视,并逐渐卷土重来。大家用Flash/JAVA技术做的《五子棋》和《斗地主》搭建了所谓的网络休闲游戏平台。
来聚集人气。然而,这与传统的网页游戏有很大的不同。技术伤口愈合后,网页游戏最大的优势——便捷性——得到了充分发挥!不需要下载数据包、安装客户端、安装CD,
玩家只需打开网页就能玩的游戏,从第一步就革命性地改变了参与游戏的方式,几乎可以对中国1.72亿网民张开双臂。
便捷带来的游戏粘性令人恐惧:据统计,2006年中国网络游戏人群达到70%,其中QQ游戏的到达率为37%,联众为20%,盛大为19%。
QQ之所以遥遥领先于游戏,是因为QQ的存在简化了到达游戏的途径。以此类推,把方式简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)比QQ游戏更方便。
另外,得益于Web2.0,浏览器和桌面游戏的界面和交互几乎是相似的。
此外,网页游戏将不仅仅停留在网页形式,还将联合开发成手机WAP和手机客户端图形网游(j2me),这是跨平台的,两个平台访问同一个服务器。离线后,玩家可以继续通过手机玩,共享数据库。
精英魅力的网页游戏前途不可限量。
还有一点很重要,网页游戏比传统网游有更多的有利空间,网页游戏只是在网民中获得了有付费能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但是钱包里的钱足够。
舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。
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